
بیش از ۲۰ سال است که تیم طراحان ما دنیای Hergé را بهصورت سهبعدی و در قالب آیتمهای کلکسیونی بازآفرینی میکنند.
در این مسیر، آنها درک عمیقی از سبک بصری هرژه به دست آوردهاند؛ بهطوری که دقیقاً میدانند چه چیزی در انحنای یک ابرو یا فرم یک سبیل اهمیت دارد.
چالش طراحی موشک
در مورد خود موشک، چیزی که LEGO به ما ارائه داد، از ابتدا بسیار پیشرفته و کامل بود و تغییر دادن آن کار سادهای نبود.
دلیلش هم مشخص است: انحناهای خاص و ظریف موشک تنتن، بازسازی بسیار سختی در دنیای لگو دارند. به همین خاطر، تمرکز اصلی روی مینیفیگورها قرار گرفت.
بین تفسیر ما از طراحیهای هرژه و سبک مخصوص LEGO، چندین بار رفتوبرگشت و اصلاح بین دو تیم انجام شد تا در نهایت فرمها و خطوط به نتیجه مطلوب برسند.
انتخاب قطعات
برای انتخاب قطعات مثل اجزای کپسول پشتی، تیم LEGO چندین گزینه مختلف (و گاهی در چند نسخه متفاوت) ارائه داد و در نهایت، گزینهای انتخاب شد که بهترین تناسب را با طراحی داشت.
برای کلاههای معروف فضایی (حبابی و شفاف)، از قطعهای استفاده شد که چند سال قبل برای یک ست دیگر طراحی شده بود و کاملاً مناسب فضانوردهای این مجموعه بود.
اما یک استثنا وجود داشت…
برای میلو (Snowy)، این کلاه بیش از حد بزرگ بود و چون قطعه مناسب دیگری وجود نداشت و همچنین در این پروژه چند قطعه جدید دیگر هم ساخته شده بود، امکان طراحی یک قطعه جدید مخصوص برای او فراهم نشد. در نتیجه، میلو در حالت «آماده برای پرواز» نمایش داده شده است
سختترین بخش: موهای تنتن
یکی از مهمترین جزئیات، مدل موی خاص تنتن بود. این ویژگی نمادین، چالش بزرگی ایجاد کرد چون هیچ قطعه آمادهای در لگو وجود نداشت که بتوان از آن استفاده کرد.
در نتیجه، یک قطعه کاملاً جدید طراحی شد.

در این فرآیند، هر تیم چندین طرح مختلف ارائه داد تا در نهایت به شکلی برسند که هم:
• حالت معروف آن دسته موی بالا آمده را داشته باشد
• و هم با محدودیتهای طراحی لگو سازگار باشد
جزئیات چاپی (صورت و لباس)
در مورد طراحیهای چاپی روی قطعات (مثل صورتها و لباسها)، LEGO از همان ابتدا یک سبک یکدست و هماهنگ ارائه داد. فقط اصلاحات جزئی انجام شد، مثل:
• فرم ریش کاپیتان هادوک
• مدل ریش پروفسور تورنسل
• و سبیلهای تامسون و تامپسون
نتیجه نهایی
در نهایت، نتیجه کار چیزی شد که تیم از آن بسیار راضی است: یک ست LEGO که هم به دنیای هرژه وفادار است و هم یک مدل زیبا، جذاب و لذتبخش برای ساختن و نمایش دادن محسوب میشود.
جمعبندی
این پروژه نشان میدهد که تبدیل یک اثر کمیک به محصول واقعی، فقط «ساختن» نیست
بلکه ترکیبی از:
• درک عمیق از سبک هنری
• همکاری بین تیمها
• و حل چالشهای طراحی
است که در نهایت به یک محصول دقیق و ماندگار میرسد.














